【新唐人2012年11月24日讯】(中央社记者江明晏台北24日电) MIC预估,2015年全球行动游戏市场规模将超过150亿美元,Android平台的收入来源仍以广告为主,iOS平台则维持小额定价策略。
资策会产业情报研究所(MIC)预估,2015年全球行动游戏市场规模将超过150亿美元,相当于新台币4500亿元,其中Android平台的收入来源仍将以广告为主,iOS平台则以小额定价为主要的市场策略,并搭配限时折扣。
资策会MIC产业分析师丁鸿裕表示,目前排名前十名的App软体,几乎全部是免费游戏,并且都采取广告结合游戏内购买(In-App-Purchase)的获利方式,此模式目前已经发展为行动游戏的主要模式。
丁鸿裕表示,展望2013年的亚太行动游戏市场,台湾与中国大陆都有很好的发展机会,虽然两岸玩家对游戏类型的喜好差异颇大,但也都存在着游戏付费金额成长的潜力商机。
根据资策会MIC的研究统计,目前台湾有60%以上的消费者,透过Apple、Google的软体商店下载行动游戏,有20%的消费者则是从电脑网路下载。
观察台湾下载行动游戏的性别区隔,男性消费者较偏好休闲益智与运动类型,平均每周固定付费下载的游戏数量约1.8个,女性消费者则较偏好休闲益智与棋牌博弈类型,平均每周固定付费下载的游戏数量约1.5个。
资策会MIC表示,台湾最主力的付费下载行动游戏玩家,为30岁以上的已婚男性族群,游戏开发业者可针对这个族群发展较多元类型的行动游戏。
此外,展望2013年,资策会MIC表示,未来新兴应用媒介、儿童平板电脑,游戏与品牌结合的游戏化应用,都将可能为行动游戏产业带来各类型新兴应用商机。
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