纽时:有一种游戏 可以让人变得更聪明

【新唐人2014年1月28日讯】在2008年的一项研究中,现任教于马里兰大学(University of Maryland)的苏珊•贾基(Susanne Jaeggi)和马丁• 布施库尔(Martin Buschkuehl)发现,有一种游戏,可以让人变得更聪明。

飞翔的蝙蝠 蓝天上新月 黑猫出现

《纽约时报》报导,参与实验的人,是十几位来自伊利诺伊州工薪阶层社区芝加哥高地,身穿蓝裤、蓝背心和白衬衫的三年级学生。

游戏的具体内容是,一栋鬼屋的卡通画闪现在显示器上,其背景是几只飞翔的蝙蝠和一轮悬挂在午夜蓝天上的新月。这栋阴森森的房子有5个窗户,每隔几秒钟,一只黑猫出现在其中一扇窗子之中,随即消失。

这项练习分为若干级。在第1级,每记住黑猫刚刚出现在哪扇窗户里面,就得1分。非常简 单。但这套游戏是渐进的:黑猫不断出现,孩子们必须得持续观望,并用心记忆。

进入第2级,必须记住这只猫在2个窗户前出现在哪里,也就是最后一次露面前的那一次。进入第3级,必须记住它3次前的位置。第4级是4次前。难度很大。必须聚精会神,保持专注度。正式开始后,谁说话,谁就会失去一颗小星星。

游戏长达10分钟,到了第2级,就连成年人也发现这项任务有点费力。不接受培训,几乎没有人能够通过第3级。但只要坚持练习,大多数人的成绩都可以改善。这并不奇怪:无论是学习阅读,还是玩扔马蹄铁游戏,对于人类从事的几乎所有任务而言,勤加练习都会提升表现。

在2008年的一项研究中,现任教于马里兰大学(University of Maryland)的苏珊•贾基 (Susanne Jaeggi)和马丁•布施库尔(Martin Buschkuehl)发现,对于练习过这款游戏精简版的年轻人而言,玩这款游戏可以让人变得更聪明。

自这份研究报告出版以来,其他学者不仅在小学生,还在学龄前儿童、大学生和老年人身上取得了类似的研究成果。这些培训任务通常只需要每周练习5天,每天练习15到25分钟。

研究人员发现,在短短4个星期内,练习者的液态智力测试分数就出现了改善。

“Quirkle”挑战 在网格上对齐瓷砖

在加州大学伯克利分校,积木认知实验室主任西尔维娅•邦吉(Silvia Bunge)采取了“一切可以想象到的方式”。

她与28位来自低社会经济背景的儿童合作,安排其中一半人玩旨在提高反应时间的游戏,另一半则被要求玩一些训练推理技能的游戏。

比如,“Quirkle”挑战孩子们在一个网格上对齐瓷砖,他们需要匹配好形状和颜色。经过每天5分钟,每周两次,为期8周的训练后,邦吉发现,推理组孩童的非语言智商测试平均得分比训练前增加了10分。

在玩推理游戏的17个孩子中,有4个孩子的平均分在20分以上。在另一项尚未出版的研究中,邦吉发现备考法学院入学考试(LSAT)的大学生也出现了类似改善。

与此同时,托克尔•克林伯格继续研究使用多种工作记忆任务训练孩子的效果。

继2008年发布关于年轻人的研究报告后,贾基和布施库尔等人去年发布了另一篇论文,描述了76位社会和经济背景迥异的中小学学生接受N-back训练的效果。只有那些N-back训练成绩显着改善的孩子的液态智力有所增进。但这种改善与他们原本的瑞文氏标准推理测验得分高低没有关联;这些孩子的各级认知能力全面改善。训练结束3个月后,这些成果依然存在,这一令人鼓舞的迹象显示,收益或许是长期的。

报导说称,为了提高积极性,研究人员为芝加哥高地的三年级学生提供了一个赢取10美元预付Visa卡的机会。

这项研究与芝加哥大学芝加哥价格理论中心(Initiative on Chicago Price Theory)—— 该中心负责人是以《怪诞经济学》(Freakonomics)一书成名的史蒂芬•莱维特(Steven D. Levitt)教授——合作,让孩子们相互竞争,有时是一对一,有时是分组,以观察竞争能否激励他们更加努力地训练。

研究人员每周把Visa卡奖励给N-back积分最高的小组。为了区分奖金的激励效果,一组四年级学生正在使用相同的鬼屋黑猫程序进行N-back训练,但研究人员只提供诸如塑料太阳镜和充气地球仪这类廉价奖品,而非Visa卡,来奖励不说话,乖乖地坐在座位上的学生。

尽管这项研究尚未完成,但它或许将显示,增强智力的机会并不是足够的动力。就像锻炼身体一样,认知练习将对抗的或许不止是液态智力,而是一种更加抵触训练的东西:人类的天性。

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