【新唐人2013年05月19日讯】(中央社旧金山/西雅图18日综合外电报导)微软公司(Microsoft Corp)睽违8年后即将推出万众引颈期盼的新一代Xbox电玩主机,寻求在每年市值650亿美元的全球电玩产业进一步扩大市占率。
不过在转变中的电玩市场,Xbox面临索尼(Sony Corp)主机PlayStation 4和任天堂(Nintendo Co)主机Wii U的强力挑战。
行动装置或社群网站的网路游戏愈来愈吸引玩家,微软希望新主机终能跨越这道鸿沟抢进主流,成为家庭娱乐中心。
电玩网站IGN.com执行编辑麦凯夫瑞(Ryan McCaffrey)说:“核心玩家非常渴望新主机,但2005年和现在的不同点在于,现在的风险要大得多。”“微软的整个Xbox实验,就是要Xbox成为客厅的中心。”
因此业界专家预期,微软21日在华盛顿州雷孟(Redmond)发表新一代Xbox时,会宣布许多重大进步,包括更密切与电视整合、连接行动装置、公布新内容甚至独占内容。
根据微软,电玩主机在成长中的游戏市场仍占相当大比重,在总值650亿美元的全球市场约占42%,但智慧型手机、平板电脑、社群网站小游戏正在迅速壮大声势。
过去4年,电玩主机销量一直在衰退,主因主机老旧,但不久前开卖的新电玩主机也没有缴出亮眼成绩。
任天堂Wii U去年11月开卖,至今年3月底为止仅卖出345万台,远远落后任天堂初步预测的550万台。
Xbox本身不会大幅影响微软的财务状况,不过Xbox仍是微软与谷歌(Google Inc)、苹果(Apple Inc)、亚马逊(Amazon.com Inc)等公司抢占消费者生活里中心地位的关键武器。
数位世界研究(Digital World Research)执行长兼创办人麦尼莱(P.J. McNealy)说:“新Xbox对微软非常重要,它是消费者争夺战的一环。不论在客厅或是行动装置,他们都希望旗下产品完全整合进入消费者的生活。”
这意谓微软将同时瞄准多方市场,从核心玩家、轻玩家、电视观众到音乐迷都是目标客群。
业界专家预期新Xbox将与电视或机上盒更密切整合,或许能让使用者一挥手,就透过Kinect感应器转台或购买电影。专家也预期连结Xbox和行动装置的应用程式SmartGlass会有更多消息。