(中央社记者何宏儒台北二日电)财团法人资讯工业策进会资讯市场情报中心 (MIC)预估,2008年台湾线上游戏市场规模将会超过新台币100亿元;而至2010年将达120亿元规模。MIC认为,“差异化定位”为未来新推线上游戏增加玩家黏着度的重要市场策略,以藉足够的玩家数量,带动置入式广告新兴商机。
据MIC针对台湾线上游戏玩家进行调查显示,2008年线上游戏玩家每月平均花费金额约为300元,较2007年成长7%。
在受访的线上游戏玩家中,近7成每周固定玩1至2款线上游戏,平均接触线上游戏资历为4.8年,持续玩1款游戏期间约为1.5年,每次进行线上游戏平均时间为2小时,而多人线上游戏(MMOG)仍最受玩家喜爱,占比高达94%。
MIC产业分析师谢子樵分析线上游戏玩家喜欢的游戏类型指出,角色扮演、冒险游戏普遍受男性与女性玩家欢迎;而男性玩家较偏好动作、第一人称射击与即时战略游戏;女性玩家较偏好益智、养成、恋爱、音乐等类型游戏。
玩家往往依赖可信任度高的评价,作为选择游戏时主要参考依据;因此周遭朋友,以及网路社群的讨论与推荐,将影响玩家对特定线上游戏的兴趣。
同时,服务品质、游戏内容、同侪效应 3大要素,会影响玩家对游戏的黏着度;显示玩家区隔与定位不明确的线上游戏,未来较难受玩家注意、脱颖而出。
MIC进行“2008年线上玩家娱乐行为调查”,是以网路问卷调查方式,计回收6871份有效样本,在95% 信赖水准下,抽样误差值为正负1.18%。而这次调查的合作网站包括巴哈姆特、Gamania游戏橘子、游戏基地、游戏新干线、udn网路城邦、Xuite、Yahoo!奇摩、Yam天空。
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